疫情出现拐点的4月,全球游戏榜单发生了哪
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年4月是新冠疫情爆发后最具转折性质的月份,进入到4月,国内疫情逐渐出现缓和,海外诸多国家也相继展开系统全面的防疫工作,此举造成了国内外不同形势的出现。
国内,游戏行业此前涌入的爆发型人口流量,随着复工复产的深度落实开始逐渐散去,但这其中的一部分人,被抓住机会的厂商牢牢把握,成为游戏行业的新鲜血液。反观国外,很多国家开始落实放假政策,国外用户居家时间得以增加,他们也将更多的时间和精力放到游戏上,进而为诸多游戏的数据带去提升。日前,AppAnnie公布了年4月全球手游指数报告。纵观整个报告,能够看出4月份各项事件带来的反应。超休闲游戏、棋牌游戏相继发力关于全球iOS厂商下载榜TOP10,其名额悉数被超休闲游戏厂商所占据,只有排名第五位的Playrix、第八位的腾讯和排名第十位的金科文化为非超休闲游戏厂商。榜单中位列前四的分别是Voodoo、AppLovin、SayGames和Playgendary,他们的名次变化不大,唯有三、四位存在一个调换的现象。总的来讲,超休闲游戏的下载量在此次疫情中的提升较为明显,诸多头部超休闲游戏厂商也因此得利。榜单中位列第五位的是Playrix,该厂商此前靠三消游戏发家,成名作为《梦幻花园》,本作也为其带去了累计超过超过2.13亿的下载量和累计超过15亿美元的营收。Playrix是一家典型的老套路重复用的厂商,旗下知名游戏的特质十分相似,均是“三消玩法、轻度建造经营、日常活动、对话剧情”,Playrix的创意总监曾表示:“我们并没有什么突破性的创新,有的只是拿来休闲游戏的制作经验,将其融入中重度游戏的任务和强剧情使玩家接受”。榜单TOP10中,名次上升最明显的是Rollic。Rollic是一家十分典型的超休闲游戏厂商,旗下产品多为“火柴人、球、绳子”老三样。年4月,Rollic旗下的《GoKnots3D》(3D绳结)突然爆火,本作是一款拆解绳结的游戏,玩家只要将每一关混乱不堪的绳结完全梳理整齐即可通过关卡。《GoKnots3D》的发力期为4月5日,截止目前,它在北美iOS免费榜TOP20中仍占据一席之地。RollicGames旗下游戏全球iOS厂商收入榜方面,腾讯网易仍位列前两位,排名三四位的分别是Playrix和ActivisionBlizzard,即便是受到疫情影响,收入排行的马太效应仍旧十分明显。榜单中上升较为明显的厂商分别是上升了3位的Playtika(第六名)和Zynga(第九名),以及上升4位的Aristocrat(第十名)。Playtika是一家具备核心技术的游戏公司,其产品多以棋牌社交为主,国内玩家熟悉它的原因,主要在于此前他与巨人网络围绕收购产生的一系列纠葛。由于疫情期间公共场所的相继关闭,玩家对于棋牌游戏的需求自然会转移到线上,此举曾在国内新年期间得到过证实,Playtika的4月营收有一定上涨在情理之中。网易《UNO》突围iOS游戏下载榜4月iOS游戏下载排行中有很多突然杀入TOP10的新面孔,分别是上升49位的《SaveTheGirl》(第一位)、上升超过百名之外的《GoKnots3D》(第二位)和《SuperSalon》(第八位)、上升名次均为12位的《Gardenscapes-NewAcres》(第五位)和《UNObyMattel》(第七位)、上升名次为39位的《CoinMaster》。值得一提的是,这其中有两款产品出自AppLovin之手,他们分别是《SaveTheGirl》和《SuperSalon》,前者玩法主打益智解谜冒险,故事中的小女孩可能会遭受到各种各样的危险,玩家所要做的就是通过一些仅有的道具或者是物品帮助这个小女孩进行一个逃离生存,这种简单的英雄救美玩法其实和《脑洞大师》那种益智闯关很像,很容易形成大范围传播。后者虽然和前者一样,是以女性为主人公,但《SuperSalon》的玩法主打模拟经营,玩家需要经营自己的一家沙龙店,针对不同女性的需求,定制不同的护理套餐,此玩法轻松解压,成功后还会收获一定的满足感。以上两款产品的爆火,很大程度上借了疫情居家的光,且AppLovin在买量上也一定花费了不小的力度。作为在海外风靡多年的纸牌游戏,《UNObyMattel》的名次也有了一定程度的上涨。《UNObyMattel》是国服《一起优诺》的海外版本,此前在FacebookMessenger上线后迅速风靡,年1月,本作在手游市场发力,多次获得iOS、GooglePlay的全球推荐;4月本作首登年4月成功出海的中国手游下载量TOP30的榜单,迄今为止名次仍在榜单前列。相比下载排名,收入排名的变化就小了很多。从一到十分别是腾讯《王者荣耀》、腾讯《和平精英》、Roblox《ROBLOX》、腾讯《PUBGMOBILE》、阿里游戏《三国志战略版》、腾讯与动视《CandyCrushSaga》、Playrix《Gardenscapes-NewAcres》、Epic《堡垒之夜》、mixi《怪物弹珠》、Playrix《Homescapes》。名次变化幅度巨大的只有《堡垒之夜》一人。国外居家隔离开始实行后,《堡垒之夜》相继迎来回流潮和涌入潮,5月1日,官方宣布游戏同时在线玩家数超过万,为有史以来的最高纪录,5月6日,官方再次宣布,《堡垒之夜》注册玩家突破3.5亿人,此举使得它成为了史上玩家人数最多的游戏之一,仅在4月份,《堡垒之夜》玩家的游戏时间就超过了32亿小时。国内市场逐渐风平浪静不同于国外市场,国内市场迎来了波动后的平稳,中国IOS厂商收入榜和下载榜均风平浪静,下载排行的前九位分别是腾讯、网易、字节跳动、Voodoo、AppLovin、Playgendary、金科文化、CrazyLabs和Joypac,他们的名次波动均未超过1名。名次上升六位的是第十名微派网络,旗下产品主要以贪吃蛇为主。近一年,字节跳动在游戏布局上开展内部外部两手抓,内部联合Ohayoo旗下头部休闲游戏厂商,创造众多优质的超休闲游戏;外部,依托TikTok,将其打造成成热门手游、休闲游戏买量平台。并将布局铺至中重度游戏,只不过字节跳动呈现出来的东西非常稀少,未来如何,还很难说。收入排行方面,腾讯网易黏贴复制一般的占据着前两位,排名第三位的是阿里游戏,所依靠的产品自然是《三国志战略版》。名次上升最高的是位列第五位的bilibili,助其进入TOP10以内的自然是B站代理发行的《公主连结Re:Dive》。4月17日,《公主连结Re:Dive》正式开启全平台公测,随即杀入中国iOS游戏榜下载营收双榜前十,并且刷新了这个游戏年初上线以来各版本的最高周度下载和营收记录。上线前夕,《公主连结Re:Dive》仅在B站转载请注明:http://www.tujiahuayuan.com/yqfz/9240.html