陈光明结核病疫情的罪魁竟然是游戏
陈光明|结核病疫情的罪魁竟然是游戏
前不久,湖南省桃江县第四中学发生了结核病聚集性疫情。昨日又有媒体报道,上海某中职学校在体检时,又发现了多起肺结核病例。这些学校结核病聚集性疫情的原因究竟是什么?可能有偶然的因素,也可能有卫生习惯或者饮食等诸多方面的原因。
不知为什么,我脑海里始终有一个大胆的设想,我觉得这些学校大规模爆发疫情的罪魁祸首可能是“游戏”。
游戏本为嬉戏、运动之意,在近现代已经赋予了它更多的含义,今天我要谈的游戏是电子游戏。
我不知道现代的电子游戏发源于哪个国家,但我知道电子游戏在日本达到了一个高度,电子游戏也最先由日本传入中国。我在想,为什么西方国家一直对中国进行近乎变态的科技封锁,为什么如此慷慨的对中国进行文化输出?其中,最重要的几项输出是动画片,色情片和游戏。动画片的输出是为了赚中国人的钱,而另外两项输出的用意也不言自明。
毫无疑问,他们好心地对中国输出游戏,目的就是要麻木中国一代又一代人,进而达到他们某种不可告人的目的。事实上,他们也基本实现了愿望,现在的年轻一代,很多都在游戏中沉沦。游戏改变了他们的心性,游戏磨平了他们身上的棱角。青年人应该充满激情,振臂一呼,应者云集。可是现今又有多少年轻人能站出来,独当一面?这样的一代,我们丝毫不用担心国家动乱。但问题是,当外敌入侵时,谁能站出来抵御外辱?
更可悲的是,今天将游戏功能开发的出神入化的不仅仅是外部的势力,而更多的是我们聪明的国人。他们的本意倒不是麻木同胞,而是在游戏中发现了大量商机,可以从中获利。
不知何时,游戏已经渐渐淡化了益智和休闲的功能,现在的游戏可以说集娱乐、赌博、电商、色情甚至是传销与一身。
一些在现实生活中找不到自身价值的人,沉浸在虚拟世界中,找到自身的满足,我能理解。而更多的人是因为其他的原因涉足游戏,进而无法自拔。
无论是大众游戏“王者毒药”,还是各种大型集体游戏,他们的本质都是获利。游戏一旦和现代科技结合在一起,就会产生诸多变化,诱惑性更加难以拒绝。同时,也会衍生出很多产品,如动漫和电竞。
回到前面的问题,有朋友要问,那肺结核和游戏又有什么关系呢?
肺结核患者以青年人居多,而绝大部分都是男性,尤其在中学生和大专院校学生群体中经常爆发。而这些人中很多都是游戏爱好者,他们不满足小型游戏,不喜欢在家里或者宿舍用电脑玩单人游戏,他们更加青睐在网吧一起玩大型配合游戏,而且,一玩就是数天……。
一包方便面,一瓶矿泉水可能就是一天的伙食。糟糕的饮食,封闭的空间,有的还在里面吞云吐雾……久而久之,这完全满足了结核病的生成条件。而结核病是传染的,回到学校以后,可能会造成群体性疫情。
感觉今天的思维跨度有点大,或许文字中还有点国粹的意味,可能对“电子游戏”也有一些当教育者的天然偏见。虽然是猜想,我也无意去调查研究,但“游戏是结核病群发事件的原罪”的感觉是如此的真实。
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