失去疫情BUFF的游戏行业,终将风口不再

对资深游戏宅华川来说,疫情期间居家的日子并不难熬。昼伏夜出的华川下午1点起床,呼朋引伴打几局“农药”,时间很快就到了凌晨3点。春节期间和之后的一段日子,在华川们的努力下,《王者荣耀》的单日流水高达20亿元,多家游戏类公司的一季报也显示业绩大增。但就在本周,华川收到了公司全面复工的通知,与游戏亲密相伴的日子即将结束。这是否意味着,失去疫情BUFF的游戏行业,终将风口不再?

“年第一风口”

受疫情居家因素影响,游戏行业在今年年初风头大盛,被称为“年第一风口”。除了大年三十,《王者荣耀》的单日流水高达20亿元;除夕夜,《和平精英》的活跃用户数量峰值1亿,因在线人数过多导致服务器崩溃的新闻还登上了微博热搜;头部棋牌类游戏下载量峰值上涨%;知名游戏平台Steam最高同时在线人数达万,打破了年春节因《绝地求生》大火而创下的万的历史性纪录。此外,政策层面也利好消息不断。

2月19日,北京市政府发布《关于应对新冠肺炎疫情影响促进文化企业健康发展的若干措施》,其中“电竞北京计划”宣布王者荣耀世界冠军杯总决赛落地北京;

2月25日,国家新闻出版广电总局公布了年2月份第二批国产网络游戏审批信息,包括腾讯、网易、游族网络、创梦天地等多家上市公司的53款游戏产品获批。

受新一批游戏版号出炉的消息提振,2月25日,网络游戏板块内的多只个股集体上攻。其中,国农科技()涨停,宝通科技()涨超8%,三五互联()涨超6%,佳云科技()涨超5%。一季报行情同样由游戏行业独占鳌头。截至3月9日,在已发布一季报预告的35家A股上市公司中,昆仑万维()、游族网络()、姚记科技()分别以6.02亿元、3.46亿元、1.74亿元净利润成为截至目前一季度“最赚钱”的3家公司。上述公司纷纷表示,受益于游戏业务板块快速发展,活跃用户和流水增幅较大,公司手游广获好评,对主营业务收入及利润产生积极影响。数据来源:Wind中国财富网制图

行业狂欢下并非所有人都是赢家

年的靓丽开局是否让游戏业所有公司都业绩长虹,成为赢家呢?答案显然是否定的。此前就有业内人士指出,“疫情的发生并未对游戏行业激发特殊的需求,但对游戏用户的消费习惯有一定的影响。这给有品质的游戏和服务提供了机会。”换句话说,行业分化在疫情的推波助澜下正变得更加严重。从整个春节期间的游戏下载量来看,排名60开外的游戏应用不仅没有增长,反而被头部游戏压缩了生存空间,整体下载量呈负增长态势;而就流水TOP的游戏表现看,策略类、放置类游戏下载量也都节节败退,出现负增长。此外,在复产复工方面,当巨人网络()、腾讯、三七互娱()等游戏龙头公司已通过无接触招聘抢夺人才时,小公司正因延期复工所造成的研发周期搁置而面临巨大的生存困境。游戏业的两极分化,自然有来自公司自身体量、研发能力等的影响,但更为根本的,是所发行游戏是否能含着“版号”这个金汤匙出生。有版号者,生;无版号者,亡,真实又残酷。数据显示,随着监管趋严,从年4月起,“含着版号出生”的游戏数量已开始明显减少。4月份,仅有1批次40款游戏获得版号,到了5月份,获批游戏数量下降为零,此后每月获批的游戏数量基本保持在款以下,与前两年的游戏版号发放高潮期相比,年获得版号的游戏数量出现了断崖式下跌。高昂的版号获取成本,使得一边的中小游戏公司生存空间被进一步压缩;另一边的游戏龙头公司则开疆扩土,大肆整合。在这一过程中,由于龙头公司对下载渠道和支付渠道的广泛占据,大公司的游戏得以大面积推广,形成垄断,中小游戏公司更为艰难,只能夹缝求生。

疫情好转,游戏业风口消失?

虽然游戏行业马太效应明显,但疫情特殊时期,行业内部始终是维持了“头部企业吃肉,中小企业喝汤”的格局,全行业“有饭吃”。如今,随着疫情逐步好转,社会生态回归正轨,游戏行业的热度还能否维持?3月9日,网络游戏指数下跌,截至收盘,报.56点,跌幅为5.23%。游族网络、拓维信息()、冰川网络()跌幅均突破8%,三五互联、姚记科技、电魂网络()悉数跌停。“股价反映的是对未来的预期。春节期间全民宅家,游戏行业受到短期刺激而业绩大涨,在节后也有过一段股价上涨的表现,但随着疫情好转,全国各地复工复产,大家的注意力将转移到经济建设上来,对游戏的

转载请注明:http://www.tujiahuayuan.com/yqjs/8820.html

  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章: 没有了
  • 网站简介| 发布优势| 服务条款| 隐私保护| 广告合作| 网站地图| 版权申明

    当前时间: