疫情期间游戏公司营收暴涨,说好要爆发的区
众所周知的原因,疫情期间,线下娱乐全部暂停,在家“憋”坏了的人们只能转向线上娱乐。根据伽马数据发布的数据显示,年1-3月中国移动游戏市场收入达到近亿元,创历史新高,同比增长率超过49%。而这仅仅是中国市移动游戏市场,目前全球疫情的状况看,全球游戏市场的收入增长情况将持续并以更加惊人的数字刷新记录。
曾几何时,坐拥23亿游戏玩家的游戏市场被区块链行业看作是一片待开发改造的处女地,而且还“富得流油”。而游戏和金融一直是区块链最无缝嵌合且容易落地的两个领域,本来设想着,以区块链的优秀特性,配上游戏这个“白富美”一定是天作之合,一定能火!谁曾想,以DeFi应用为代表的的区块链新金融服务已经如火如荼,而链游却迟迟不见动静,愣是在疫情下这种原本绝佳机会中,只能眼巴巴的看着别人(传统游戏)碗里的肥肉,流下长长的哈喇子……
说好要爆发的区块链游戏,不管是大厂还是币圈都陆续推出了不少游戏,都没有一个算得上是爆发,这是什么情况?到底是哪里出了问题?
01腾讯链游试水一周年不温不火
上月是腾讯去年试水的区块链游戏《一起来捉妖》公测一周年的时间。当时白话区块链有对该游戏进行过跟踪报道,且小编认为该游戏有可能成为现象级的区块链应用,不过似乎落空了,该游戏并没有当初预料的“火”起来,而是上线初期热了一段时间后人气逐渐下滑,不少玩家也表示“弃坑”,后来的疫情又让这款主打户外活动的LBS游戏“雪上加霜”。
当然了,也有读者曾经表示不看好该游戏,认为只是一时热度,很快会失败,但这个预测似乎也落空了,因为即便《一起来捉妖》逐渐凉下来了,但是作为深度玩家的笔者发现,该游戏弃坑者尽管非常多,但是疫情后任然凭借着出色的运营能力、并通过一系列的活动策划,又有所回升,同时观察其日常活动以及游戏对应
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